适用场景

你可以根据项目场景的需要,对音频属性进行调整,给用户提供更好的音频体验。本文介绍如何根据场景选择不同的音频设置。

前提条件

你已经集成了 RTC SDK,并实现了基本的音视频通话。

功能说明
房间模式

说明:不同平台的实现步骤相同,但接口名称、参数名称可能略有差异。本文以 Android RTC SDK 为例,参考对应平台的 API 文档获取更多信息。

调用 joinRoom 进房时,可以根据项目需要,设置 channelProfile 。
房间模式 channelProfile :指针对不同的业务场景,推荐的网络传输策略、视频属性,音频处理算法,例如是否开启 3A 以及对不同机型的适配等。
你也可以联系技术支持同学,帮助你在 RTC 服务端进行房间模式配置和下发。

注意:当使用服务端下发配置实现时,下发配置优先级高于在客户端使用 API 设定的配置。

音质设置

音质档位 AudioProfile 包含了采样率、码率、声道数、帧率等音频编码参数。音质体验受设备性能的制约和网络环境影响,在同等的网络和设备条件下,更高的音质可能意味着其他指标的下降,例如损失流畅度、弱网抗性等。设置了 channelProfile 之后通常无需再设置音质档位 AudioProfile 。每个 channelProfile 的默认音质档位 AUDIO_PROFILE_DEFAULT(0), 是该场景下的音频配置的最佳实践,既能满足业务要求,又不过度消耗性能或苛求网络状态。

说明:你可以联系技术支持同学,获取房间模式的默认音频参数。

分类PC 端移动端
音乐音质CHANNEL_PROFILE_KTV(11) CHANNEL_PROFILE_CHORUS(12) CHANNEL_PROFILE_GAME_STREAMING(14) CHANNEL_PROFILE_LAN_LIVE_STREAMING(15)CHANNEL_PROFILE_KTV(11) CHANNEL_PROFILE_CHORUS(12) CHANNEL_PROFILE_GAME_STREAMING(14) CHANNEL_PROFILE_LAN_LIVE_STREAMING(15)
标准音质CHANNEL_PROFILE_COMMUNICATION(0) CHANNEL_PROFILE_CLOUD_GAME(3) CHANNEL_PROFILE_LOW_LATENCY(4) CHANNEL_PROFILE_CHAT(5) CHANNEL_PROFILE_CHAT_ROOM(6) CHANNEL_PROFILE_LW_TOGETHER(7) CHANNEL_PROFILE_GAME_HD(8) CHANNEL_PROFILE_CO_HOST(9) CHANNEL_PROFILE_INTERACTIVE_PODCAST(10) CHANNEL_PROFIEL_VR_CHAT(13) CHANNEL_PROFIEL_MEETING(16) CHANNEL_PROFILE_MEETING_ROOM(17) CHANNEL_PROFILE_CLASSROOM(18)CHANNEL_PROFILE_CLOUD_GAME(3) CHANNEL_PROFILE_LOW_LATENCY(4) CHANNEL_PROFILE_CHAT_ROOM(6) CHANNEL_PROFILE_LW_TOGETHER(7) CHANNEL_PROFILE_GAME_HD(8) CHANNEL_PROFILE_CO_HOST(9) CHANNEL_PROFILE_INTERACTIVE_PODCAST(10) CHANNEL_PROFIEL_VR_CHAT(13) CHANNEL_PROFILE_MEETING_ROOM(17)
流畅CHANNEL_PROFILE_GAME(2)CHANNEL_PROFILE_COMMUNICATION(0) CHANNEL_PROFILE_GAME(2) CHANNEL_PROFILE_CHAT(5) CHANNEL_PROFIEL_MEETING(16) CHANNEL_PROFILE_CLASSROOM(18)
相关 API
平台AndroidsiOSMacWindowsWeb
设置房间模式joinRoomjoinRoom:userInfo:roomConfig:joinRoom:userInfo:roomConfig:joinRoomjoinRoom
设置音质档位setAudioProfilesetAudioProfile:setAudioProfile:setAudioProfilesetAudioProfile