前提条件

本文操作步骤和示例图以 Xcode 13.1 为例。

步骤 1: 创建项目
  1. 打开 Xcode, 点击 File > New > Project。

  2. 选择 iOS > App , 点击 Next。

  3. 输入项目名称、团队名称、选择开发语言,点击 Next。

  1. 选择项目存储位置,点击 Create。

  2. 签名设置:进入 TARGETS > Project Name  > Signing & Capabilities。勾选 Automatically manage signing, 并在弹出菜单中选择 Enable Automatic。

步骤 2: 创建用户界面

根据场景需要,为你的项目创建互动白板的用户界面。
为实现基本的白板功能,我们建议在项目中添加如下视图或元素:

步骤 3: 集成 SDK
  1. 为 podfile 文件的 target 工程添加依赖项,例如:
platform :ios, '9.0'
source 'https://github.com/volcengine/volcengine-specs.git'
target '你的项目名字' do
  pod 'VolcEngineWhiteboard', '1.6.0'// 将版本号替换为最新或你需要的版本号。
end
  1. 在项目的配置文件里加入 SDK 依赖。可以根据实际需要指定 SDK 的版本。
  spec.dependency 'VolcEngineWhiteboard', '1.6.0'// 版本号和 podfile 中的依赖项保持一致。
  1. 引入头文件

在调用了白板 SDK API 的文件中引入头文件。

//引入  头文件
#import "WhiteBoard/ByteWhiteBoardRoomManager.h"
#import "WhiteBoard/ByteWhiteBoardRoom.h"
#import "WhiteBoard/ByteWhiteBoard.h"
objectivec
步骤 4: 实现功能
基础互动白板 API 时序图

alt

1. 创建和初始化白板房间
  1. 为白板创建以下 3 个属性。
@property (nonatomic, strong) ByteWhiteBoardRoomManager * boardRoomManager;
@property (nonatomic, strong) ByteWhiteBoardRoom * boardRoom;
@property (nonatomic, strong) ByteWhiteBoard * board;
objectivec
  1. 调用类 ByteWhiteBoardRoomManager 中的方法绑定设备信息和环境。
+ (void)setDeviceID:(NSString *)deviceID;  // 设备id用于方便追踪排查问题
+ (void)setAid:(NSString*)aid; //火山内部客户使用,用于标识APP
+ (void)setLogLocation:(NSString*)path;//设置日志的位置,不设置则SDK自动选择
objectivec
  1. 调用 sharedEngineWithAppId:bindToWindow:completionHandler:,创建白板 ByteWhiteBoardRoomManager。
+ (instancetype)sharedEngineWithAppId:(NSString *)appId setEnv:(ByteWhiteBoardEnv)env bindToWindow:(UIView *)view  completionHandler:(void (^)(void))block;
objectivec

参考 开通服务 获取 AppID。

2. 加入白板房间

加入白板房间。如果当前房间没有白板,SDK 将自动创建白板。

- (void)joinRoom:(NSString *)roomID userID:(NSString *)userID token:(NSString*)token defalutBoard:(ByteWhiteBoardInfo *)boardInfo completionHandler:(void (^)(ByteWhiteBoardRoom *))block delegate:(id)delegate;
//回调触发后我们可以通过getRoomStatus得知当前房间是否上课。
objectivec

白板服务在当前用户加入白板房间后开始计费,直到该用户调用 leaveRoom 退出房间后停止计费。建议在即将使用白板前创建白板实例。并结束使用后及时销毁白板实例。

3. 获取房间内所有白板信息

加入房间后,如果房间内白板数量为 0,将自动创建白板并触发 byteWhiteBoardRoom:onCreateWhiteBoard:boardId:whiteboard:。你可以通过本回调获取到白板对象。
此外,SDK 将通过 ByteWhiteBoardRoomDelegate 的 byteWhiteBoardRoom:onCurrentWhiteBoardChanged:activeBoard:whiteboard: 回调当前活跃的白板信息。

4 使用白板

使用不同的画笔对白板进行编辑。

[self.board setEditType:ByteWhiteBoardShapeTypePen];//设置成画笔模式或者其他
[self.board setWritable:YES];//设置当前白板是否可写
objectivec
5. 结束使用白板

在结束白板使用时,释放资源的步骤如下。

  1. 调用 ByteWhiteBoardRoom 的 leaveRoom 离开房间,结束通话过程,释放所有通话相关的资源。
- (void)leaveRoom;
objectivec

除了用户主动结束使用之外,在监听到以下错误时,你也需要调用上述接口,执行离房操作。

- (void)byteWhiteBoard:(ByteWhiteBoard *)board onError:(ByteWhiteBoardErrorCode)code message:(NSString *)message{
    if (code == DUPLICATE_LOGIN || code == KICKED_OUT || code == INVALID_TOKEN) {
        //离开房间的代码
        [self.boardRoom leaveRoom];
        [ByteWhiteBoardRoomManager destroy];
    }
}
- (void)byteWhiteBoardRoom:(ByteWhiteBoardRoom *)boardRoom onError:(ByteWhiteBoardErrorCode)code message:(NSString *)message {
    [self.class showToast:[NSString stringWithFormat:@"room error %ld",(long)code]];
    if (code == DUPLICATE_LOGIN || code == KICKED_OUT || code == INVALID_TOKEN) {
        //离开房间的代码
        [self.boardRoom leaveRoom];
        [ByteWhiteBoardRoomManager destroy];
    }
}
objectivec
  1. 调用 ByteWhiteBoardRoomManager 的 destroy 释放资源。
[ByteWhiteBoardRoomManager destroy];
objectivec
常见问题
1. 日志和缓存文件的路径在哪里?
2. bitcode_strip 报错
bitcode_strip ****/byteaudio.framework/byteaudio: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/bitcode_strip exited with 1

解决方法:
关闭 bitcode:自定义环境设置 STRIP_BITCODE_FROM_COPIED_FILES = NO

3. ENABLE_BITCODE 报错
'***/WhiteBoardDemo/Lib/WhiteBoard.framework/WhiteBoard' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. file '***/WhiteBoardDemo/Lib/WhiteBoard.framework/WhiteBoard' for architecture arm64

解决方法:
设置 target 的 Enable BitCode 字段为 NO。